Tasarım
Günlüğü
← Bloga dönAna sayfa ↗

Eskiz defterinde aynı fikri tekrar etmemek

Bir ürünün yalnızca dış çizgisini değiştirmek yerine kullanımını, parçalarını ve yerleşimini araştıran alternatifler üretelim.

Krem kâğıt üzerinde ahşap ayaklı koltuk, kanepe ve sehpanın farklı açılardan konsept eskizleri
EYG Design · AI destekli konsept eskiz görselleştirmesi; mobilya formu ve parça ilişkilerini anlatan temsili pafta.

Önce neyi değiştirdiğini fark et

Bir sayfaya on farklı sandalye çizdiğini düşün. Hepsinin ayağı, oturma yüksekliği ve kullanım biçimi aynıysa belki on ayrı fikir değil, aynı fikrin on siluetini araştırıyorsundur. Bu da değerli olabilir; ama araştırmanın sınırını bilmek gerekir. Form çeşitlemesiyle kullanım alternatifi aynı soruya cevap vermez.

Eskize başlamadan tek bir tasarım sorusu seç. Küçük bir evde saklanabilen bir oturma elemanı mı, taşınması kolay bir aydınlatma mı, sulaması daha kontrollü bir saksı mı? Sorunun netliği, çizimlerin arasındaki farkı anlamayı kolaylaştırır.

Alternatifleri ayrı eksenlerde üret

Bir masa lambası için üç küçük grup hazırlayabilirsin: ışığın yönünü değiştiren çözümler, yer kaplamayı azaltan çözümler ve taşımayı kolaylaştıran çözümler. İlk grupta eklem, ikinci grupta taban, üçüncü grupta tutuş veya kablo yerleşimi araştırılır. Böylece yalnızca şapkanın şeklini değiştirerek bütün sayfayı doldurmazsın.

Design Council’ın Double Diamond yaklaşımında da tanımlanmış bir soruna farklı cevaplar geliştirme ve bunları denemelerle eleme aşamaları bulunur. [1] Eskiz defteri bu düşünme biçimini küçük ölçekte uygulamak için iyi bir alan olabilir.

Çizimin yanına düşünceni de bırak

Her alternatifin yanına kısa bir not yaz: neyi kolaylaştırıyor, hangi yeni sorunu doğuruyor, hangi parçası henüz belirsiz? “Daha güzel” gibi genel bir yorum yerine “tek elle taşınabilir”, “daha geniş taban gerektiriyor” veya “kablo geçişi çözülmeli” gibi araştırılabilir ifadeler kullan.

Bir ok hareketi, küçük bir insan figürü ölçeği, ayrı bir detay da bağlantıyı anlatabilir. Perspektif çizimin her köşesini kusursuzlaştırmak zorunda değilsin. Çalışmanın bu aşamasında çizginin amacı, tartışılabilecek bir fikri görünür kılmaktır.

Aynı fikri geliştirirken önceki çizimin üstüne sürekli düzeltme yapmak yerine bazen yeni bir kutuda yeniden başla. Eski çizim yanında kaldığında yaptığın değişikliğin gerçekten işe yarayıp yaramadığını karşılaştırabilirsin. Bu basit kayıt, ilk hâlin neden terk edildiğini unutmanı da önler.

Bir sayfa seçmek için ölçütlerini yaz

Alternatifleri değerlendirmeden önce ölçütlerini belirle. Kullanım kolaylığı, kapladığı alan, parça sayısı, bakım ihtiyacı veya beklenen görsel dil seçeneklerin arasında olabilir. Hangisinin önemli olduğu projeye göre değişir. Her özelliği aynı anda en iyi yapan bir çözüm beklemek yerine hangi tercihi neden yaptığını kaydet.

Seçmediğin çizimleri silme. Bir fikrin zayıf görünen parçası, başka bir tasarımda işe yarayabilir. Tarih, kısa not ve seçilme gerekçesiyle saklanan bir sayfa, ileride yalnızca ilham değil karar geçmişi de sunar.

Bugün deneyebileceğin küçük çalışma

Bir kalemlik seç ve kendine kısa bir çizim süresi ayır. İlk turda sabit duran üç çözüm, ikinci turda taşınan üç çözüm, üçüncü turda başka bir yüzeye bağlanan üç çözüm çiz. Sonra bunları aynı ölçekte yan yana koy. En dikkat çekici olanı değil, başta yazdığın soruya en açık yanıtı veren iki tanesini seç.

Bir sonraki adımda bu iki fikrin kâğıt veya karton denemesini yapabilirsin. Çizgide iyi görünen bir açı elde farklı hissedebilir. Denemenin sonucu, yeni bir eskiz turunun başlangıcı olsun; ilk seçimi savunmak için bir gerekçe arayışına dönüşmesin.

Kaynaklar & ileri okuma

  1. Design Council · The Double Diamond (yeni sekmede açılır)
Tasarım günlüğüne dön